von Dr. Tobias Günther
Die TeilnehmerInnen erlangen einen Einblick in die Konzeption & Produktion von 3D-Projekten (hier am Beispiel von 3D-Games), welche u.a. durch die rasant voranschreitende 3D-Hardware (genannt sei z.b. die VR-Technlogie) immer mehr Geschäftsbereiche durchdringen, z.B.
Auswertung der Erdoberfläche in der Geographie
Inspektion von Organen in der Medizin
Planung von Operationen im OP-Saal
Verständnis der Entwicklung des Weltraums
Herstellung von Bauteilen im 3D-Druck
Planung von Fabriken, Maschinen, Textilien
Verkauf von Produkten im Distanzhandel
Visualisierung und Special Effects in Werbung, Kino und Fernsehen
und vieles mehr
Währendessen wandelt sich auch der Blick auf Computerspiele: Früher eher als sinnloser Zeitvertreib abgetan, werden die positiven Seiten von Computerspielen nun mehr und mehr wahrgenommen. Als Bewahrer von Kultur wird der aktuelle oder längst vergangene Zeitgeist in Computer-, Konsolen- oder Handy-Spielen genauso erhalten, wie in Romanen oder Kinofilmen.
Die Umsetzung von 3D-Projekten allgemein und 3D-Spielen im Speziellen bedarf einer Vielzahl von Fähigkeiten und spezialisierter Team-Member, die gemeinsam auf ein Ziel hinarbeiten. Die Vorlesung 3MS erlaubt es daher jedem Studierenden in eine von 6 Rollen zu schlüpfen:
Game Designer
Modeling Artist
Material Artist
Level Builder
Interface Programmer
Unity Programmer
Neben der handwerklichen Bedienung der Tools Blender (Modeling, Texturing) und Unity (Realtime-Interaction & Simulation) werden Industrie-Workflows, Teammanagement, Technical Insights und theoretische Grundlagen vermittelt.
zu den Session-Materialien (siehe Nav oben)