Inhalte der Session
visuell wahrnehmbare Eigenschaften von Materialien (Material-References)
PBR-Shader & Texturen in Blender (Blender Manual)
Insights
Materialien & Texturen
Phong Shading
UV-Layout & Unwrapping
Aufbau von Materialien am Beispiel des Foundation-Ships "Shutgun"
Texturen werden curatiert, z.B. von textures.com
Lesen Sie aus dem EBook "Blender kennnelernen" die "Kleine Materialkunde" (Seite 8) und das Kapitel 4 "Packpapier einfärben".
Erzeugen Sie für das Modell Building_byMasluch.blend (siehe bereitgestelltes Blendfile im Drive, taken from Blendswap) ein passendes UV-Layout und weisen Sie dem Haus passende Materialien (inkl. Texturen falls benötigt) zu:
Ein Material in Ziegeloptik für das Dach
Ein Material (nicht reflektierend mit geringer Specularity) für die Dacherker
Ein Aluminium/Eisen Material für die Regenrinne
Ein Material ohne Specularity mit maximialer Roughness für den Putz/Hauswand
Ein nahezu vollständig transparentes Material mit hoher Reflectivity für die Fenster
Ein Material mit Grastextur für den Grasboden