Level of Detail in Unity using LODGroups (video, 12 min)
Level of Detail for meshes (Unity Manual)
Using the LOD Group selection bar (Unity Manual)
Stelle die High-poly und die Low-poly Version des Gitter-Kastens (genannt CubeCage) in Unity samt Texturen bereit. Die roughness-Texture muss als Alpha-Texture noch in die Albedo-Textur integriert werden (z.b. mit Gimp oder Photoshop, invertiere für Unity den Roughness-Kanal und achte beim Export darauf, dass auch die Farben der transparenten Pixel exportiert werden, da wir in Unity den RGB-Kanal wieder vom Alpha-Kanal trennen).
Nutze die Level-of-Detail Komponente und schalte zwischen der Darstellung der High- und der Low-Poly Box nach von Dir gewählten Kameraabstand (Screensize) um. Versuche das Umschalten für den Spieler so dezent wie möglich wirken zu lassen (so dass man es kaum bemerkt).