Unity GUI
Editor & Game-Simulator Fenster
Inspector
Components
Hierarchy
Importien von Assets
3d Modelle als FBX
Materialien anlegen
Normal Map
Albedo
Metallic
Roughness
Beleuchtung & Environment
Lichttypen
direktionales Licht
Spot-Light
Skybox
Equirectangular Texture
Intensity des ambienten Lichts
Importen Sie die Modelle und erstellen Sie die Materialien (Modelle & Texturen im ZIP) und ein geeignetes Lichtsetup um folgende Szene annähernd in Unity nachzubilden. Beachten Sie bitte den Schattenwurf des Sessels, die visuelle Anmutung des Leders, sowie den Glanz der Stehlampe (hier ohne Reflection Probe) und die Anmutung einer nebligen Außenwelt mit Tannenbäumen.