3D Modeling Workflow for Games (just an overview why low-poly models are important for games, video , 16 min)
Snapping to vertices and faces (video, 8 min)
Retopogy in Blender with Shrinkwrap Modifier (video, 7 min)
Using the decimate modifier (video, 2 min)
See vertex count in Blender (video, 1min)
Lade den Hahn (siehe Rooster.zip unten). Entferne aus diesen 90% der Knoten auf zwei Arten: a) durch Nutzung des Decimate-Modifikators und b) durch manuelle Retopology. Versuche das Material dann wieder so gut aus geht auf das Modell zu legen, damit die Qualität möglichst wenig leidet.