How to Bake Normal Maps (video, 7min)
in this video Normals of a highPoly-Object are baked to its own Texture-Node (not to another lowPoly-Object, as seen in the next video)
How to Bake Normals in 1 min (video 1min)
in this video the Normals of a highPoly-Object (a quad with diamond-surface) are baked to a lowPoly-Object (a simple quad) using the "from active-to-selected"-option
first select the highPoly-Object (which is called selected)
Shift+Click the lowPoly-Object (which is called active-selected)
Deconstructing a normal Map (video, 11 min)
this explains what actually a normal map is
Im File liftboy_lowPolyNoMats_hP.zip befindet sich ein Gabelstapler als highPoly-Version (mit gejointen Materialien) und als lowPoly-Version (ohne Materialien und UV-Layout). Backen Sie alle benötigten Texturen (u.a. auch die Normal-Map in der Größe 512x512 Pixel) auf das lowPoly-Object, so dass dieses in grober Näherung die Qualität des highPoly-Objects wiedergeben kann (siehe auch Abb. unten).
HighPoly-Stapler links mit 184.000 Tris versus LowPoly-Stapler (rechts) mit nur 1.042 Tris und gebackenen Flatmaps.