Übersicht über das Blender 2.8 Annotate-Werkzeug (video,5 min)
Blocking out a scene in Blender (video,17 min)
Blockout chapter of the Level Design Book with subsections (book chapter, 2h)
Massing
Metrics
Lighting
Wayfinding
Clone Tool in Gimp (video, 1min)
Erstelle für das Spiel Deiner Gruppe ein Level-Blockout der wichtigsten Game-User-Story in Blender, die der Spieler bis ca. 5min nach Spielbeginn bzw. Levelstart explorieren kann. Nutze nur Cubes und andere simple Objekte (siehe Abb.1 für ein Beispiel). Achte auf die richtigen Maße (ein Haus in Deinem Spiel mit ca. 10m Höhe sollte auch in Blender durch einen Cube mit 10m Höhe approximiert werden).
Zeichne dann mit dem Blender-Annotations-Tool direkt auf die Oberflächen (Mode Surface) Markierungen ein (man kann auch unterschiedliche Farben wählen) von:
der Spawn-Position
Position Power-Ups
Positionen und Laufwege von Aliens / Feinden / NPCs
für den Spieler nicht zugängliche / gesperrte Bereiche
Stelle dann ein Textdokument mit Screenshots des Level-Blockout zusammen, in welchem die wichtigsten "Ecken" (mit Markierungen) abgebildet sind. Füge hier auf ausgewählten Screenshots auch Materialmarkierungen ein (z.B. mit Gimp oder einem anderen 2D-Tool, mit dem Du direkt auf die Screenshots das Material an wenigen prominenten Stellen aufträgst, z.B. mit dem Clone-Tool, siehe Abb1 unten). Das Ziel ist einem gedachten Entwicklerteam hierdurch vorzugeben, wo in der Level was hin soll, ausgestattet mit welchem Material.
Exportiere zum Schluss die erstellen Cubes als FBX so dass der Level-Builder Dein Level-Blockout zur groben Orientierung in Unity importieren könnte (das Importieren in Unity ist für diese Aufgabe aber nicht notwendig).
Abb. 1 oben: Screenshot eines Blockouts (noch ohne Markierungen, Autor: Radiator). Abb 1 unten: Beispielsammlung von Haus- und Bodenmaterialien.